Wednesday, December 18, 2013

The return of the return of the return + New Graphist!

Ok. Motivation, motivation!
* throat clearing *

Hi you! If you are reading this message at the present time , there are three possible reasons:

1) You love the dark corners of the internet and in this case I don't want to know you.
2) You have been redirected here by a member of our sect of the chocolate and you'll never escape us.
3) You love amateur video game projects that pretend to be dead.

If you find yourself in number 3 so be happy! Because it's indeed a sign of life you have in front of you !

Between us, I'm really sorry to be so inconstant in my little informative initiatives. Especially because the Project Papyrus is in excellent health and continues to grow in the right direction.
The latest news dating a bit, I'll try to summarize some of the new things in the coming days (if I don't forget in the meantime). So stay connected.

But if I'm back on the dev-blog today it's to announce a good news. The second graphist has been found !
So let me announce that Guillaume joined the team. Welcome to him!

His main mission will be to create the backgrounds of the real world , what we needed the most to consider providing more information on the game. The first concept art is gorgeous. ;)

One of my resolutions for the new year is to communicate more about Papyrus to prepare serious things. I'll try to keep my promise this time. We have a lot of ideas so it should be a sufficient catalyst.

Stay alert. The year 2014 will be the one of the Project Papyrus !

Thursday, November 14, 2013

We are still here !

Hi everyone.
How are you since last August ?

Yes I know, it's not very serious. The "return to school" was a particularly busy period and the eternal search for a graphic a serious weight for our wish to communicate about the game.

If that can help you feel good, Project Papyrus is going very well. The project has reached a stage where we can begin to talk about gameplay. The implementation of puzzle aspects in the engine reaches its end.

The project has matured a lot and eradicate its major weaknesses. Today it's a solid gameplay and story that we have in our hands. The next step is the refinement.

The blog has recently been updated to be understood by English speakers, as all of our social network.Our desire to communicate about the project that I mentioned above is still waiting for more stability. The ideas are not lacking, but it is still not the time.

This graphic post is definitely a curse but we don't discourage. Our position is to remain active in our research and let things happen.

That's all for this time. Hope I will have good news next time.  :)

Wednesday, August 28, 2013

Maybe it's time for English...

Hi everyone!

What a desertic dev-blog, isn't it? And yet, this may surprise youProject
Papyrus has progress quite well in recent weeks.

But how to say ... motivation to keep updating the dev-blog was no longer there. This is somewhat of a paradox for us: we don't want to get into communication before have something concrete to show but we still set up a
empty network.

In fact, it's mainly to introduce things gradually. We recently think the different ways to speak more fully of our game. Several ideas were selected and should make an appearance very soon.

The first step is that we want to pass the dev-blog in English to reach more people.

So, this post is the first in English.
I'll try to provide others fast and I hope that the next one will for announce the coming of a new graphics because we are always trying to find.

Have a good day!

Sunday, June 23, 2013

Et c'est reparti pour du recrutement !

Comme le remplaçant que nous avions trouvé pour Thomas n'a pas souhaité poursuivre l'aventure, nous nous lançons une fois de plus dans du recrutement.

Nous sommes à la recherche du profil suivant :

Graphiste 2D

  • Polyvalent dans les styles. (Privilégié le style manga)
  • À l'aise avec les outils numériques de traitement d'image.
  • Expérimenté un minimum dans l'animation 2D
  • Concerné par la recherche artistique dans le but de créer des ambiances inédites.
  • Possédant une aise particulière avec les décors

Son rôle serait de réaliser en priorité les décors du monde réel où nous manquons dramatiquement de contenu.

Si vous êtes intéressé, je vous renvoie dès à présent vers notre topic sur le Site du Zéro où vous trouverez toutes les informations nécessaires et plein de détails sur notre projet.

Lien : Topic de recrutement sur le site du Zéro

Nous attendons vos manifestations avec impatience.

Saturday, June 22, 2013

Rapport de suivi du 22/06/2013

Un petit message pour vous donnez des nouvelles de ces 2 semaines.

La première nouvelle en est une mauvaise. Eliott qui avait rejoint l'équipe tout récemment à préférer revenir sur son engagement le plus tôt possible voyant qu'il n'allait pas être en l'état d'assurer le travail. Nous allons donc repartir pour une période de recrutement pour trouver un graphiste.

L'une des innovations notables est l'implémentation correcte du personnage de l'ami imaginaire et de son intelligence artificielle. Ce dernier évolue parfaitement dans les niveaux et s'est vu fournir une animation de course par Jean-Vincent.
Il peut nous suivre ou se rendre à une destination particulière. C'était un des grand enjeux du développement et pour le moment c'est un succès. Son rôle sera primordial au sein du gameplay.

L'ajout des mécaniques de jeux continuent. L'inventaire est en travail et des mécaniques lié aux niveaux de plateforme ont vu leur design et leur comportement revu.

Pour la musique, 5 des 13 morceaux ont été enregistrer proprement et son prêt à être utilisé dans le jeu. Dans le même temps, Marie-Débora travaille sur du nouveau pour étoffer notre univers sonore.

La première version du scénario se précise d'autant plus. De nouveaux ajout au background général sont aussi étudiés.

Voilà c'est à peu près tout pour l'actualité récente. Restez branché.

Saturday, June 08, 2013

Rapport de suivi du 08/06/2013

Nous sommes encore vivant !
Après 4 mois de silence injustifié sur le dev-blog, je viens vous relater l'avancement du projet que nous survolerons en grande lignes.

Tout d'abord de récent changement dans l'équipe. Thomas a quitté le projet et nous avons acceuilli il y a quelques jours Eliott qui le remplace poste pour poste. De quoi enfin espérer des avancées dans la réalisation des décors, éternel point mort du projet.

Côté moteur, l'ordre du jour est à l'implémentation des mécaniques de jeu. Il ne reste plus grand chose de technique à faire. Maintenant on avance tambour battant vers une version jouable arborant toutes nos mécaniques de jeux.

Côté graphisme, des progrès sont à noter en matière d'animation des personnages. On est de plus en plein dans le travail sur l’esthétique du monde parallèle.

Pour ce qui est de la musique, nous avons à l'heure actuel 13 prototypes de morceau validé. Nous sommes actuellement en train d'en faire des enregistrement plus propre en terme de qualité.

Le background s'est quelques peu étoffé aussi et est aujourd'hui arrivé à maturité. Un premier jet de script est à l'étude et quasiment fini.

La sortie sur Xbox est quant à elle sérieusement remis en question, la faute aux révélations faites à propos du marché indépendant de la prochaine Xbox One. De ce fait, nous pensons un peu plus sérieusement à une version Mac et Linux.

Sinon, on peut noter la mise en place du compte Twitter de l'équipe, qui livrera les news de temps à autres : @FreneticExp

Nous sommes donc encore d'attaque, plus motivé que jamais.

Je vais essayer de donner des nouvelles plus régulièrement donc restez branché à nos flux d'actualité.

Saturday, February 16, 2013

Rapport de suivi du 16/02/2013

Plus d'un mois de silence radio et nous revoilà pour quelques nouvelles.
Plusieurs chantiers ont été à l’œuvre durant ces 40 jours. Une période ponctuée par la Global Game Jam (qui m'a finalement vu comme seul représentant de Frenetic Experience) et des états grippaux à vous clouer au lit.

La satisfaction vient de l'animation. Le système mise en place dans le moteur rempli parfaitement son office. Jean-Vincent a par ailleurs continuer de donner vie à notre héroïne. Nous sommes à présent en possession d'une animation de course et d'une de marche, dont les vidéos sont disponibles en fin d'article. Nous travaillons à présent sur l'animation de saut.

Toujours côté graphisme, Thomas a enfin récupéré de sa tendinite. Si son emploi du temps le lui permet, on devrait voir arriver les premiers décors définitifs à la fin du mois. En tout cas, pas de vidéo de gameplay avant ça.

La programmation gameplay a plutôt bien avancée pour ce qui est des phases d'aventure. Il ne reste plus qu'à mettre en place l'inventaire. Maxence part donc sur les phases de plateforme tandis que je me charge de finir le travail.
Notre éditeur de contenu est quant à lui à jour et nous permet d'ors et déjà de créer des niveaux jouables.

Le travail continue aussi du côté de Marie-Débora et de son piano magique. Nous avons actuellement 11 morceaux acceptables, pour une grande partie des fonds sonores assez mélancoliques mais avec l'arrivé de morceaux un peu plus joyeux ces derniers jours.

Pour finir, le scénario prend de plus en plus de place sur le papier. Il manque encore des points névralgiques mais on y travaille.

Voilà c'est tout pour cette fois. Je vais essayer de vous donner des informations plus régulièrement. En attendant, une rubrique "Galerie" est apparu sur le dev-blog. N'hésitez pas à y aller faire un tour si vous voulez voir quelques travaux de concept art.



Sunday, January 06, 2013

Rapport de suivi du 06/01/2012

Voici une nouvelle année qui commence et avec elle son lot de bonnes résolutions. Parmi elles, vous fournir un suivi un peu plus prononcée du projet Papyrus.
Les fêtes sont finies donc on fait chauffer les claviers, on vous souhaite tous une bonne année et on fait le point tous ensemble avec un peu de retard.

Le gameplay est enfin concluant. Seul des idées nouvelles pourraient l'amené à changer. En tout cas, plus rien ne pose problème et on a de quoi vous proposer une expérience riche en casses-tête et en nouvelles émotions.

Le scénario voit son background s'étoffer petit à petit. On comble les brèches et on étoffe le contenu. Encore un peu de boulot à ce niveau là. Manque peut-être la super idée finale.

Niveau moteur, on est dans le sérieux. La programmation gameplay est bien entamée, avec des travaux sur les interactions du joueur. L'éditeur de contenu pour sa part est bientôt fini et verra sa structure évoluer au fur et à mesure que des fonctions seront ajoutées au moteur.

L'aspect graphique est toujours handicapé par la tendinite de Thomas, nous privant de résultat en matière de décor. Par contre, notre héroïne est animée et il ne reste plus qu'à la colorier pour l'inclure dans le jeu.

Musicalement, on note l'arrivé d'un nouveau morceau qui nous aura demandé bien du travail. On continue de diversifier les thèmes.

L'objectif en ligne de mire est de vous fournir de premières images in-game pour courant février. C'est pas gagné mais on va faire notre possible.

Ce mois de janvier sera d'autant plus ponctuée par la Global Game Jam.
Maxence, Jean-Vinvent et moi-même seront de la partie à Rennes pour ces 48h de pur création. On en trémousse d'impatience et on essayera de vous faire partager ça.

Sur ce, à bientôt pour de futures nouvelles.