Sunday, June 23, 2013

Et c'est reparti pour du recrutement !

Comme le remplaçant que nous avions trouvé pour Thomas n'a pas souhaité poursuivre l'aventure, nous nous lançons une fois de plus dans du recrutement.

Nous sommes à la recherche du profil suivant :

Graphiste 2D

  • Polyvalent dans les styles. (Privilégié le style manga)
  • À l'aise avec les outils numériques de traitement d'image.
  • Expérimenté un minimum dans l'animation 2D
  • Concerné par la recherche artistique dans le but de créer des ambiances inédites.
  • Possédant une aise particulière avec les décors

Son rôle serait de réaliser en priorité les décors du monde réel où nous manquons dramatiquement de contenu.

Si vous êtes intéressé, je vous renvoie dès à présent vers notre topic sur le Site du Zéro où vous trouverez toutes les informations nécessaires et plein de détails sur notre projet.

Lien : Topic de recrutement sur le site du Zéro

Nous attendons vos manifestations avec impatience.

Saturday, June 22, 2013

Rapport de suivi du 22/06/2013

Un petit message pour vous donnez des nouvelles de ces 2 semaines.

La première nouvelle en est une mauvaise. Eliott qui avait rejoint l'équipe tout récemment à préférer revenir sur son engagement le plus tôt possible voyant qu'il n'allait pas être en l'état d'assurer le travail. Nous allons donc repartir pour une période de recrutement pour trouver un graphiste.

L'une des innovations notables est l'implémentation correcte du personnage de l'ami imaginaire et de son intelligence artificielle. Ce dernier évolue parfaitement dans les niveaux et s'est vu fournir une animation de course par Jean-Vincent.
Il peut nous suivre ou se rendre à une destination particulière. C'était un des grand enjeux du développement et pour le moment c'est un succès. Son rôle sera primordial au sein du gameplay.

L'ajout des mécaniques de jeux continuent. L'inventaire est en travail et des mécaniques lié aux niveaux de plateforme ont vu leur design et leur comportement revu.

Pour la musique, 5 des 13 morceaux ont été enregistrer proprement et son prêt à être utilisé dans le jeu. Dans le même temps, Marie-Débora travaille sur du nouveau pour étoffer notre univers sonore.

La première version du scénario se précise d'autant plus. De nouveaux ajout au background général sont aussi étudiés.

Voilà c'est à peu près tout pour l'actualité récente. Restez branché.

Saturday, June 08, 2013

Rapport de suivi du 08/06/2013

Nous sommes encore vivant !
Après 4 mois de silence injustifié sur le dev-blog, je viens vous relater l'avancement du projet que nous survolerons en grande lignes.

Tout d'abord de récent changement dans l'équipe. Thomas a quitté le projet et nous avons acceuilli il y a quelques jours Eliott qui le remplace poste pour poste. De quoi enfin espérer des avancées dans la réalisation des décors, éternel point mort du projet.

Côté moteur, l'ordre du jour est à l'implémentation des mécaniques de jeu. Il ne reste plus grand chose de technique à faire. Maintenant on avance tambour battant vers une version jouable arborant toutes nos mécaniques de jeux.

Côté graphisme, des progrès sont à noter en matière d'animation des personnages. On est de plus en plein dans le travail sur l’esthétique du monde parallèle.

Pour ce qui est de la musique, nous avons à l'heure actuel 13 prototypes de morceau validé. Nous sommes actuellement en train d'en faire des enregistrement plus propre en terme de qualité.

Le background s'est quelques peu étoffé aussi et est aujourd'hui arrivé à maturité. Un premier jet de script est à l'étude et quasiment fini.

La sortie sur Xbox est quant à elle sérieusement remis en question, la faute aux révélations faites à propos du marché indépendant de la prochaine Xbox One. De ce fait, nous pensons un peu plus sérieusement à une version Mac et Linux.

Sinon, on peut noter la mise en place du compte Twitter de l'équipe, qui livrera les news de temps à autres : @FreneticExp

Nous sommes donc encore d'attaque, plus motivé que jamais.

Je vais essayer de donner des nouvelles plus régulièrement donc restez branché à nos flux d'actualité.