Monday, September 10, 2012

Scripting

Introduction


Aujourd'hui nous allons parler de scripting.
Ce que j'entends par scripting, c'est toutes les fonctionnalités liées aux déclenchements événements ponctuels influant sur le déroulement du jeu.

C'est la première fois que Maxence et moi (les programmeurs) sommes confrontés à la mise en place de la gestion des scripts dans un jeu. Nous en connaissons cependant les enjeux et la théorie mais nous sommes des amateurs en la matière.
La solution que nous employons n'est donc sans doute pas la meilleure mais nous avons quand même décidé de la créer de nos mains.

Implémenter la gestion des scripts est primordiale pour le jeu. Cela nous servira en premier lieu à mettre en scène des événements scriptés qui nous permettront d'étoffer l'histoire.
Cela nous permettra aussi de gérer la progression du joueur, avec tout un système d'interrupteurs conditionnels.