Saturday, August 25, 2012

Pourquoi XNA ?

Avant de parler moteur et programmation, parlons un peu de la base.
Nous dévellopons le jeu en C# avec le framework XNA.

XNA est un framework développé par Microsoft et dédié aux jeux vidéo. Il a été pensé autour du fait d'offrir aux plus grand nombre la possibilité de faire un jeu vidéo de qualité en simplifiant la base technique.

Saturday, August 18, 2012

Idée de départ

Vu que ce blog intervient plusieurs mois après le début du développement, nous allons revenir en arrière dans un premier temps, histoire de mettre les infos à jour.

Commençons donc par la genèse de tout ça et des motivations à l'origine du projet.

Projet Papyrus est né du désir de créer une expérience vidéoludique originale, où scénario et gameplay ne font qu'un, en arborant une sensibilité et une transcendance scénaristique fortes.

Monday, August 13, 2012

Inauguration du dev-blog !

C'était un peu la dernière pierre qui manquait à notre édifice et le voilà !
Je vous souhaite la bienvenue sur le dev-blog du Projet Papyrus.

C'est ici que nous vous ferons l'état de l'avancée du projet.
Au programme : des points réguliers sur les avancées, des infos supplémentaires, des visuels...
Ce blog sera dédié entièrement et uniquement au Projet Papyrus.

Nous allons commencer à prendre en main le blog et peaufiner un peu le design puis nous commencerons à vous faire partager notre expérience de développement.

Je vous rappelle que vous avons aussi un site, www.freneticexperience.com, qui sert de vitrine à l'équipe.
De plus, nous sommes présents sur Facebook et Twitter donc n'hésitez pas à venir nous faire connaître votre intérêt pour notre travail.

Sur ce, j’espère que vous serez nombreux à suivre notre avancée et nous vous donnons rendez-vous prochainement sur ce blog pour les premiers posts.