Saturday, February 16, 2013

Rapport de suivi du 16/02/2013

Plus d'un mois de silence radio et nous revoilà pour quelques nouvelles.
Plusieurs chantiers ont été à l’œuvre durant ces 40 jours. Une période ponctuée par la Global Game Jam (qui m'a finalement vu comme seul représentant de Frenetic Experience) et des états grippaux à vous clouer au lit.

La satisfaction vient de l'animation. Le système mise en place dans le moteur rempli parfaitement son office. Jean-Vincent a par ailleurs continuer de donner vie à notre héroïne. Nous sommes à présent en possession d'une animation de course et d'une de marche, dont les vidéos sont disponibles en fin d'article. Nous travaillons à présent sur l'animation de saut.

Toujours côté graphisme, Thomas a enfin récupéré de sa tendinite. Si son emploi du temps le lui permet, on devrait voir arriver les premiers décors définitifs à la fin du mois. En tout cas, pas de vidéo de gameplay avant ça.

La programmation gameplay a plutôt bien avancée pour ce qui est des phases d'aventure. Il ne reste plus qu'à mettre en place l'inventaire. Maxence part donc sur les phases de plateforme tandis que je me charge de finir le travail.
Notre éditeur de contenu est quant à lui à jour et nous permet d'ors et déjà de créer des niveaux jouables.

Le travail continue aussi du côté de Marie-Débora et de son piano magique. Nous avons actuellement 11 morceaux acceptables, pour une grande partie des fonds sonores assez mélancoliques mais avec l'arrivé de morceaux un peu plus joyeux ces derniers jours.

Pour finir, le scénario prend de plus en plus de place sur le papier. Il manque encore des points névralgiques mais on y travaille.

Voilà c'est tout pour cette fois. Je vais essayer de vous donner des informations plus régulièrement. En attendant, une rubrique "Galerie" est apparu sur le dev-blog. N'hésitez pas à y aller faire un tour si vous voulez voir quelques travaux de concept art.