Voici une nouvelle année qui commence et avec elle son lot de
bonnes résolutions. Parmi elles, vous fournir un suivi un peu plus
prononcée du projet Papyrus.
Les fêtes sont finies donc on fait chauffer
les claviers, on vous souhaite tous une bonne année et on fait le
point tous ensemble avec un peu de retard.
Le gameplay est enfin concluant. Seul des idées nouvelles
pourraient l'amené à changer. En tout cas, plus rien ne pose
problème et on a de quoi vous proposer une expérience riche en
casses-tête et en nouvelles émotions.
Le scénario voit son background s'étoffer petit à petit. On
comble les brèches et on étoffe le contenu. Encore un peu de boulot
à ce niveau là. Manque peut-être la super idée finale.
Niveau moteur, on est dans le sérieux. La programmation gameplay
est bien entamée, avec des travaux sur les interactions du joueur.
L'éditeur de contenu pour sa part est bientôt fini et verra sa
structure évoluer au fur et à mesure que des fonctions seront
ajoutées au moteur.
L'aspect graphique est toujours handicapé par la tendinite de
Thomas, nous privant de résultat en matière de décor. Par contre,
notre héroïne est animée et il ne reste plus qu'à la colorier
pour l'inclure dans le jeu.
Musicalement, on note l'arrivé d'un nouveau morceau qui nous aura
demandé bien du travail. On continue de diversifier les thèmes.
L'objectif en ligne de mire est de vous fournir de premières
images in-game pour courant février. C'est pas gagné mais on va
faire notre possible.
Ce mois de janvier sera d'autant plus ponctuée par la Global Game
Jam.
Maxence, Jean-Vinvent et moi-même seront de la partie à Rennes
pour ces 48h de pur création. On en trémousse d'impatience et on
essayera de vous faire partager ça.
Sur ce, à bientôt pour de futures nouvelles.