Ok. Motivation, motivation!
* throat clearing *
Hi you! If you are reading this message at the present time , there are three possible reasons:
1) You love the dark corners of the internet and in this case I don't want to know you.
2) You have been redirected here by a member of our sect of the chocolate and you'll never escape us.
3) You love amateur video game projects that pretend to be dead.
If you find yourself in number 3 so be happy! Because it's indeed a sign of life you have in front of you !
Between us, I'm really sorry to be so inconstant in my little informative initiatives. Especially because the Project Papyrus is in excellent health and continues to grow in the right direction.
The latest news dating a bit, I'll try to summarize some of the new things in the coming days (if I don't forget in the meantime). So stay connected.
But if I'm back on the dev-blog today it's to announce a good news. The second graphist has been found !
So let me announce that Guillaume joined the team. Welcome to him!
His main mission will be to create the backgrounds of the real world , what we needed the most to consider providing more information on the game. The first concept art is gorgeous. ;)
One of my resolutions for the new year is to communicate more about Papyrus to prepare serious things. I'll try to keep my promise this time. We have a lot of ideas so it should be a sufficient catalyst.
Stay alert. The year 2014 will be the one of the Project Papyrus !
Wednesday, December 18, 2013
Thursday, November 14, 2013
We are still here !
Hi everyone.
How are you since last August ?
Yes I know, it's not very serious. The "return to school" was a particularly busy period and the eternal search for a graphic a serious weight for our wish to communicate about the game.
If that can help you feel good, Project Papyrus is going very well. The project has reached a stage where we can begin to talk about gameplay. The implementation of puzzle aspects in the engine reaches its end.
The project has matured a lot and eradicate its major weaknesses. Today it's a solid gameplay and story that we have in our hands. The next step is the refinement.
The blog has recently been updated to be understood by English speakers, as all of our social network.Our desire to communicate about the project that I mentioned above is still waiting for more stability. The ideas are not lacking, but it is still not the time.
This graphic post is definitely a curse but we don't discourage. Our position is to remain active in our research and let things happen.
That's all for this time. Hope I will have good news next time. :)
How are you since last August ?
Yes I know, it's not very serious. The "return to school" was a particularly busy period and the eternal search for a graphic a serious weight for our wish to communicate about the game.
If that can help you feel good, Project Papyrus is going very well. The project has reached a stage where we can begin to talk about gameplay. The implementation of puzzle aspects in the engine reaches its end.
The project has matured a lot and eradicate its major weaknesses. Today it's a solid gameplay and story that we have in our hands. The next step is the refinement.
The blog has recently been updated to be understood by English speakers, as all of our social network.Our desire to communicate about the project that I mentioned above is still waiting for more stability. The ideas are not lacking, but it is still not the time.
This graphic post is definitely a curse but we don't discourage. Our position is to remain active in our research and let things happen.
That's all for this time. Hope I will have good news next time. :)
Wednesday, August 28, 2013
Maybe it's time for English...
Hi everyone!
What a desertic dev-blog, isn't it? And yet, this may surprise you, Project Papyrus has progress quite well in recent weeks.
But how to say ... motivation to keep updating the dev-blog was no longer there. This is somewhat of a paradox for us: we don't want to get into communication before have something concrete to show but we still set up a empty network.
In fact, it's mainly to introduce things gradually. We recently think the different ways to speak more fully of our game. Several ideas were selected and should make an appearance very soon.
The first step is that we want to pass the dev-blog in English to reach more people.
So, this post is the first in English. I'll try to provide others fast and I hope that the next one will for announce the coming of a new graphics because we are always trying to find.
Have a good day!
What a desertic dev-blog, isn't it? And yet, this may surprise you, Project Papyrus has progress quite well in recent weeks.
But how to say ... motivation to keep updating the dev-blog was no longer there. This is somewhat of a paradox for us: we don't want to get into communication before have something concrete to show but we still set up a empty network.
In fact, it's mainly to introduce things gradually. We recently think the different ways to speak more fully of our game. Several ideas were selected and should make an appearance very soon.
The first step is that we want to pass the dev-blog in English to reach more people.
So, this post is the first in English. I'll try to provide others fast and I hope that the next one will for announce the coming of a new graphics because we are always trying to find.
Have a good day!
Sunday, June 23, 2013
Et c'est reparti pour du recrutement !
Comme le remplaçant que nous avions trouvé pour Thomas n'a pas souhaité poursuivre l'aventure, nous nous lançons une fois de plus dans du recrutement.
Nous sommes à la recherche du profil suivant :
Son rôle serait de réaliser en priorité les décors du monde réel où nous manquons dramatiquement de contenu.
Si vous êtes intéressé, je vous renvoie dès à présent vers notre topic sur le Site du Zéro où vous trouverez toutes les informations nécessaires et plein de détails sur notre projet.
Lien : Topic de recrutement sur le site du Zéro
Nous attendons vos manifestations avec impatience.
Nous sommes à la recherche du profil suivant :
Graphiste 2D
- Polyvalent dans les styles. (Privilégié le style manga)
- À l'aise avec les outils numériques de traitement d'image.
- Expérimenté un minimum dans l'animation 2D
- Concerné par la recherche artistique dans le but de créer des ambiances inédites.
- Possédant une aise particulière avec les décors
Son rôle serait de réaliser en priorité les décors du monde réel où nous manquons dramatiquement de contenu.
Si vous êtes intéressé, je vous renvoie dès à présent vers notre topic sur le Site du Zéro où vous trouverez toutes les informations nécessaires et plein de détails sur notre projet.
Lien : Topic de recrutement sur le site du Zéro
Nous attendons vos manifestations avec impatience.
Saturday, June 22, 2013
Rapport de suivi du 22/06/2013
Un petit message pour vous donnez des nouvelles de ces 2 semaines.
La première nouvelle en est une mauvaise. Eliott qui avait rejoint l'équipe tout récemment à préférer revenir sur son engagement le plus tôt possible voyant qu'il n'allait pas être en l'état d'assurer le travail. Nous allons donc repartir pour une période de recrutement pour trouver un graphiste.
L'une des innovations notables est l'implémentation correcte du personnage de l'ami imaginaire et de son intelligence artificielle. Ce dernier évolue parfaitement dans les niveaux et s'est vu fournir une animation de course par Jean-Vincent.
Il peut nous suivre ou se rendre à une destination particulière. C'était un des grand enjeux du développement et pour le moment c'est un succès. Son rôle sera primordial au sein du gameplay.
L'ajout des mécaniques de jeux continuent. L'inventaire est en travail et des mécaniques lié aux niveaux de plateforme ont vu leur design et leur comportement revu.
Pour la musique, 5 des 13 morceaux ont été enregistrer proprement et son prêt à être utilisé dans le jeu. Dans le même temps, Marie-Débora travaille sur du nouveau pour étoffer notre univers sonore.
La première version du scénario se précise d'autant plus. De nouveaux ajout au background général sont aussi étudiés.
Voilà c'est à peu près tout pour l'actualité récente. Restez branché.
La première nouvelle en est une mauvaise. Eliott qui avait rejoint l'équipe tout récemment à préférer revenir sur son engagement le plus tôt possible voyant qu'il n'allait pas être en l'état d'assurer le travail. Nous allons donc repartir pour une période de recrutement pour trouver un graphiste.
L'une des innovations notables est l'implémentation correcte du personnage de l'ami imaginaire et de son intelligence artificielle. Ce dernier évolue parfaitement dans les niveaux et s'est vu fournir une animation de course par Jean-Vincent.
Il peut nous suivre ou se rendre à une destination particulière. C'était un des grand enjeux du développement et pour le moment c'est un succès. Son rôle sera primordial au sein du gameplay.
L'ajout des mécaniques de jeux continuent. L'inventaire est en travail et des mécaniques lié aux niveaux de plateforme ont vu leur design et leur comportement revu.
Pour la musique, 5 des 13 morceaux ont été enregistrer proprement et son prêt à être utilisé dans le jeu. Dans le même temps, Marie-Débora travaille sur du nouveau pour étoffer notre univers sonore.
La première version du scénario se précise d'autant plus. De nouveaux ajout au background général sont aussi étudiés.
Voilà c'est à peu près tout pour l'actualité récente. Restez branché.
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